ჭრის და კერვის გაკვეთილები ვერა ოლხოვსკაიასგან
ამ ვიდეოში გამოყენებულია ნატალია ვლადიმეროვას პროფესიონალური ნაქარგების დიზაინი „Hardanger. საზღვარი“. როგორც სახელი გულისხმობს, დიზაინი მიბაძავს ხელით ნაქარგს hardanger ტექნიკის გამოყენებით.
სახელის არჩევა გამიჭირდა, მაგრამ მაინც გადავწყვიტე „დაჭრა“, რადგან თავად მანქანური ქარგვის პროცესი ამ კონკრეტულ ტექნიკას წააგავს.
დამწყებთათვის მანქანით ნაქარგების ეს ვიდეო მასტერკლასი დეტალურად განიხილავს ბლუზის ქარგვის მთელ პროცესს. ფართო საზღვარი ჩაჭრილი ხვრელების გასწვრივ გადის ბოდის ზემოდან და პეპლის ქვედა გასწვრივ.
განსაკუთრებული ყურადღება ეთმობა განმეორებითი საზღვრის ნიმუშის ნაწილების შეერთების ოპერაციას.
ამ ვიდეო გაკვეთილში ჭრისა და კერვის პროცესი გამოტოვებულია ...
შეგახსენებთ, რომ "hardanger" არის ძველი სკანდინავიური ხელით ქარგვის ტექნიკა. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტექნიკა წარმოიშვა ახლო აღმოსავლეთში და მე -XNUMX საუკუნეში მან უკვე დაიპყრო ევროპა, მას უწოდებენ ქალაქს ნორვეგიის სამხრეთ-დასავლეთ სანაპიროზე.
თავდაპირველად ტანსაცმლის გასაფორმებლად გამოიყენებოდა ხელით ნაქარგები ჰარდანგენის ტექნიკით. იგი შეხვდა როგორც ყოველდღიურ, ისე ეროვნულ საქორწილო კაბაში.
მაგრამ დავუბრუნდეთ ჭრის სამუშაოს, რადგან მანქანა აღიქვამს "მძიმის" ამ ბრწყინვალე იმიტაციას, როგორც ჭრილობას.
ვაღიარებ, რომ ნაჭრის ქარგვა მხოლოდ ამ ვიდეოს გადაღების ბოლოს ვისწავლე და ყველაფერი, რაც გადავიღე, პირველად გავაკეთე.
დავიწყე, ჩვეულებისამებრ, ქსოვილის მომზადება ნიმუშის ქარგვისთვის რგოლისთვის. რადგან არ მაქვს საკმარისი ქსოვილი, ფულის დაზოგვა მომიწია, ამიტომ ნიმუში კუთხეში დავდე.
იმისთვის, რომ ნაქარგი მაქსიმალურად ახლოს იყოს კიდესთან, ნაჭრის ზოლი შევკერე გადაფარვის ნაკერით.
შემდეგ, ქსოვილი დააწებეთ წყალში ხსნადი ფენით. ქვემოდან ინტერლაინი, ზემოდან ქსოვილი. ჩემი ინტერლაინი თხელია, ამიტომ ორი ფენა ავიღე.
ქარგვას თანდართული ინსტრუქციის მიხედვით ვქარგავ, ანუ ნახვრეტის გაჭრამდე, შემდეგ რგოლს მანქანიდან ვხსნი და ვცდილობ არ დაზიანდეს ინტერლაინი, ვჭრი ნახვრეტებს ქსოვილზე.
აღმოჩნდა, რომ ამის გაკეთება ძალიან მარტივია, თუ კარგი მაკრატელი გაქვთ.
მას შემდეგ რაც დავამთავრებ ნახვრეტებს, ვასრულებ შაბლონს და ფერთა სქემის შეფასების შემდეგ, გადავწყვეტ ერთი ფერის შეცვლას.
შემდეგი ნაბიჯი არის პროდუქტის ქსოვილის მარკირება.
მე გამოვყოფ ქსოვილს ბლუზის ბოდის მზა ნიმუშების გადაფარვით, რის შემდეგაც ვიმეორებ დიზაინის ნაქარგს, მორგებული მომავალი მოჭრილი დეტალების მოხაზულობის კონტურში.
ყველაზე მნიშვნელოვანი პუნქტია ნაქარგების იდენტური ფრაგმენტების ერთმანეთთან შეერთება.
რა თქმა უნდა, დამაგრებამდე ქსოვილს ისევ ვამაგრებ წყალში ხსნადი ინტერლაინით, ვამონტაჟებ რგოლს და ჩართავ ფონის ამოცნობას მანქანაში ჩაშენებული ვიდეოკამერით.
როდესაც ამოცნობა დასრულდება, შეგიძლიათ გადაიტანოთ ნიმუშის ფრაგმენტი, რომელსაც მე მოვქარგავ პოზიციონირების ხელსაწყოთი.
ფაქტობრივად, ჰოოპ არის გადაადგილებული და მე უნდა გავაერთიანო ორი დოკ "ფიგურა", რომელიც შედგება ერთი ვერტიკალური და ორი ჰორიზონტალური ხაზისგან.
ჯერ ვერტიკალურ ხაზებს ვაკავშირებ, შემდეგ ჰორიზონტალურებს.
და მე ვამოწმებ რამდენად ზუსტად შესრულებულია კომბინაცია. ჯერ ეკრანს ვუყურებ, შემდეგ კი დოკის ფიგურას ვქარგავ. პირველად არ მუშაობს.
დოკში სასურველ შედეგს რომ მივაღწევ, დამხმარე ხაზებს ვჭრი დოკ „ფიგურებს“ და ვაგრძელებ ქარგვას.
ნაქარგების ნიმუშები